sexta-feira, 30 de maio de 2008

Wario Ware: Touched!


Este é um game feito pela Nintendo para o Nintendo DS. Vocês devem estar pensando: "Poxa! ele só escreve sobre games feitos para essa plataforma!". A verdade é que o Nintendo DS é uma plataforma que casa perfeitamente com o estilo casual, pois é intuitivo e direto. Como vocês já devem ter percebido, estou explorando mais os games casuais, então PC e DS serão as prioridades, enquanto ainda não tenho um Wii! hehah.

O verdadeiro diferencial deste game está em sua simplicidade. Ele pode ser interpretado como uma crítica aos game designers que acham que "jogo bom é aquele que possui os elementos A, B e C especificos ou X número de elementos". Melhor dizendo, o game passa uma mensagem de: Não é preciso complicar tanto para criar um game bem sucedido.

Gameplay:

O objetivo do game é passar pelo máximo de minigames com duração de 5 segundos até perder todas as suas vidas (ocorre quando se erra em um minigame). Eles são extremamente simples: desde girar com a stylus a vara de pescar para pegar um peixe teimoso, ou trilhar um caminho seguro para se passar com o ski, ou fazer cocegas para desequilibrar lutadores de box e fazer flexões puxando o personagem com a stylus. Eles são perfeitos, envolvendo associação, cálculo rápido, interpretação de imagens, percepção visual (diferenciar elementos, etc...) equilíbrio e certa coordenação motora.

Há realmente uma enorme variedade de minigames, então você sempre tem um desafio novo. Algumas pessoas pensam que este tipo de game não pode durar tanto pois os minigames são um tanto "sem graça". Engano delas. Como já citei consideravelmente pelo blog, o elemento humor é capaz de sustentar algo que seria chato e tornar aquilo mais divertido. E humor é o que não falta neste game. Você ter de controlar a posição de um ser esculpido para que ele urine na chama para apagá-la, ou irritar o nariz de alguém dormindo, zoar a cara dos outros com tinta ou deformar animais, são coisas que fazem as pessoas rirem do começo ao fim. As pessoas simplesmente querem continuar rindo e aprendendo os novos minigames. Como são muitos, elas tem curiosidade, e como o intervalo entre eles é de mais ou menos 3 segundos, não há quebra de fluxo: o jogo mantêm o jogador na linha o tempo inteiro. O objetivo dos produtores provavelmente foi: criar uma série de minigames aonde até os mais leigos possam aprender em questão de segundos, e dar muita risada com TUDO que o game tiver para oferecer.





O game é separado em categorias: cada grupo de minigames, como os de girar, mexer, clicar, drag-and-drop, etc.. são representados por um personagem que tem uma cômica história para contar. Todos esses personagens são muito sutís e imprevisíveis, deixando o game muito divertido mesmo fora do gameplay, nos cutscenes. Ao dominar um certo número de minigames de um personagem, você poderá liberar outros com outras categorias. E eles não fazem apenas o uso da tela de toque, mas também do microfone, em minigames de sopro por exemplo.Os minigames tem todos vários níveis de dificuldade. O game ainda possui extras, como os "brinquedinhos". São minigames esquisitos que não fazem parte do gameplay oficial, é só um itenzinho para você brincar, como por exemplo, ficar mexendo num pudim que balança, emitindo um bizarro som. Você sempre estará presenciando algo "retardado", mas é neste ponto que se encontra o coração deste jogo. Outro elemento interessante é que a maioria dos minigames são simbólicos, com sátiras ou críticas. Por exemplo, existe um minigame aonde você deve puxar com a stylus todo o papel do rolo e quando termina aparece na tela "Save the Trees!".





Replay:

Outro fator é que ele possui pouquíssima tensão. O jogador tem uma experiência muito relaxante pelo fato dos games não exigirem muito dele, os desafios tem uma curva de dificuldade muito bem balanceada, e todo o humor faz o jogador espairecer mesmo nos mais difíceis momentos. Quanto menor a tensão, mais o jogador obtém controle do jogo e o desejo por mais comédia é crescente. Isso faz o fator replay do game aumentar muito. Temos muitos games que deixam as pessoas tensas. O problema é que se não controlarmos isso durante o game design, poderemos comprometer a capacidade de concentração do jogador. Até porque um game precisa ser não só divertido mas também ser algo que tire as preocupações do jogador. Em resumo, é atingir o estado flow: você se sente no controle, capaz de executar as tarefas, capaz de se concentrar, e nada o irrita, você perde a noção do tempo e exclúi suas preocupações. Mas Warioware domina todos esses conceitos com maestria. Vale lembrar que quanto mais o game relaxa o jogador, mais tempo ele pode ficar jogando. É o famoso fator alívio que comentei sobre Astropop (meu primeiro post).

Gráficos:

A arte do jogo é cômica. Não necessariamente dos personagens ou dos menus, mas dos minigames. Os gráficos embora em sua maioria sejam "mal feitos" acabam ficando engraçados e muito de acordo com a cena. Não conheço jogadores que tenham falado mal dos gráficos, mas sim alegado que riem tanto da cena, quanto dos gráficos. "É tão ridículo que chega a ser engraçado!", disseram alguns amigos meus quando levei o jogo para eles brincarem. Como o game coloca o jogador dentro de uma dimensão mais descontraída, ele dificilmente irá se incomodar com a estética, já que estão totalmente envolvidos com o gameplay em si. O game é tão bom que pode disfarçar fazendo o "tosco" ficar divertido. Alguns minigames por exemplo, usam bonequinhos de palito que andam desengonçados.

Música e Sons:

As músicas são alegres e tornam o game mais descontraído, já os sons, são estranhos e bizarros. Sejam sussuros desafinados, "booings" e outras besteirinhas do gênero. Lembro-me no intervalo quando um amigo meu estava seriamente jogando um minigame aonde você deveria fazer um dos lutadores rir coçando os suvacos deles. Enquanto ele o fazia, os "tic-tics" e as risadinhas hilárias dos personagens imediatamente fizeram ele se rachar de tanto rir. Após 5 minutos ele me devolveu o jogo dizendo: "hahaha! é muito para mim, leve-o senão ficarei doente!".


Palavras finais:

O game é excelente, tenho que dizer que não tive nenhuma experiência ruim. Ele é muito intuitivo: caso você jamais tenha visto um minigame antes, basta ler a palavrinha em inglês na tela de cima e você imediatamente associa ao que deve ser feito. Por exemplo: "Catch", "Drag", "Stop", "Fire", "Squeeze".



São palavras pequenas e populares. Este é mais um dos grandes jogos que estão rompendo as barreiras dos games. Mais uma vez a nintendo pôde cumprir o seu ideal: fazer jogos que todos possam gostar, e desse jeito atrair mais jogadores. E o melhor: em pouco tempo. O que é 1 minuto? são mais ou menos 8 minigames diferentes em que cada um você se diverte bastante. Wario Ware é o mais próximo da verdadeira essência de um game casual. Alguns jogos estão ficando cada vez mais complexos a cada lançamento, e colocam sarcasticamente o rótulo de "Casual" na descrição do jogo, e mal esquecem que os games casuais não tem uma natureza complexa. Para estes, costumo chamá-los de Core (um meio termo entre hardcore e casual). A mecânica sempre precisou ter poucos detalhes e ser entendido claramente sem muito esforço. Não vou dizer que o que essas empresas estão fazendo é certo ou errado, mas os game designers deveriam soltar mais suas mentes e perceberem que você não precisa ir muito longe: basta o jogo ser natural, simples. O sucesso de um game assim não está tanto na inovação de sua mecânica, muito menos nos gráficos, mas sim na forma como ele conduz o jogador, e o cativa. Um game desse tipo só precisa disso, o resto é apenas conteúdo que torna o game mais apresentável. Ele foi tão bem sucedido que já teve mais 3 versões: 1 para GBA, para Wii e para Game Cube. Todas venderam muito bem. Talvez falte mais extras, como a própria revista Nintendo World comentou sobre a versão do Wii, mas acredito que cada minuto é valorizado. E games são assim mesmo, no caso de wario ware seu ciclo de vida é razoavel, mas ele tem uma natureza muito leve e simplista. Depois de tudo que já foi inserido, não precisamos exigir tanto, só esperar por mais uma versão com minigames mais retardados ainda que não tenhamos visto antes. É o tipo de game que "se for demais vaza, se por de menos falha". Melhor deixá-lo assim.

Special thanks to Goro Abe - Wario Ware series' producer...