domingo, 16 de março de 2008

Animal Crossing: Wild World

Este foi um dos primeiros MMO’s que utilizou de maneira super eficiente, a tecnologia wi-fi do Nintendo DS. Criado pela Nintendo, a série é famosa por dar uma série enorme de ações disponíveis aos jogadores. Você cria o seu próprio estilo de vida e vive um cotidiano determinado por você.

Gameplay:

No game, você pode conversar com animais, que são moradores da vizinhança, para trocar informações, ganhar possíveis presentes e melhorar relacionamentos. Você sair para tomar um café, pescar peixes maiores do que você, e até caçar insetos ou colher frutas. Tudo isso garante dinheiro no qual você pode utilizar para pagar a conta de Tom Nook, o cara para quem você deve muito dinheiro. A cada parcela da dívida paga, ele melhora a loja e você pode comprar items melhores. Você também amplia sua casa e as possibilidades de jogo começam a se mostrar mais interessantes. Mas espere um pouco, o que conversar com animais traz de diversão? Um dos maiores caprichos do game estão nos diálogos. São variedades quase infinitas de diálogos, dando sempre a impressão de que o personagem tem uma personalidade própria, que sempre está falando coisas diferentes. Isso dá uma boa impressão ao jogador, e faz com que ele se motive a buscar novidades através da vizinhança. Outro recurso, é que algumas vezes o game possui bastante diálogos. Para não passar uma sensação ruim, os diálogos são recheados de muito humor.

É simplesmente uma ótima técnica: eu que nunca gostei de ler diálogos de jogos, simplesmente fui convidado a passar vários minutos seguidos dando risada com as atitudes e falas dos NPC’s. Outros games como a série Paper Mario e de certa forma Okami, jogos que tem um número grande de diálogos, também reforçam essa técnica. Já que muitas vezes os diálogos são inevitáveis, pelo menos tentamos torná-los mais divertidos, assim tudo fica mais interessante, não acha? Até porque, quem nunca desligou um game de RPG por ter uma série de entediantes diálogos que parecem não ter fim? Um detalhe interessante, é que quando você esquece de salvar, uma topeira aparece para atormentá-lo. É simplesmente muito engraçado. Ela começa a se fazer de vítima, achar que você não está salvando por pura vontade de conspirar contra ela, que a vida é uma porcaria vivendo assim, perdendo dados do jogo, e começa a se expressar de maneira acelerada, é uma verdadeira comédia.

Outro elemento que fez a diferença é a quantidade de extras disponíveis no jogo. Vivemos atualmente em uma era aonde todos nós somos Prosumers (Producers and Consumers). Pessoas diariamente assistem, editam, ou produzem inúmeros vídeos que circulam pelo You Tube. Elas não só lêem blogs, mas também “blogam”. E finalmente, temos os gamers, e alguns de nós também escrevemos sobre games ou produzimos games de maneira independente (que é o meu caso). Certo, agora você deve estar pensando o que isto tem a ver com Animal Crossing.

A verdade, é que Animal Crossing possui muito desse estilo Prosumer. Você pode desenhar suas próprias roupas, revender entre amigos, criar suas texturas para decorar sua casa ou sua cidade, colar estampas em seus acessórios, criar constelações para o céu de sua cidade. Imagine tudo isso em um mundo de milhares de jogadores compartilhando experiências totalmente personalizadas e lidando com vários estilos de vida diferentes freqüentando as cidades de outros jogadores. É no mínimo excitante. E é isso que aumentou a durabilidade dos games Animal Crossing, e faz de ações tão bobinhas e cotidianas, se tornarem mais divertidas. Mas tome cuidado! Invasores disfarçados de amigos podem penetrar em sua cidade e cortar todas as suas árvores, irritar vizinhos, escavar todo o caminho da sua cidade, ou seja, criar zona em massa. Essa personalização generalizada possibilitou que as pessoas criassem seus próprios ambientes de maneira única. Alguns apelaram para ilhas com tubarões, outros, cidades ao estilo Halloween, dentre muitos tipos de cidades que podemos encontrar por aí.


Outra sensação legal são as cartas, você pode enviar e receber cartas e por incrível que pareça algumas vezes realmente o jogo passa uma sensação de que o NPC entendeu a sua carta, e envia uma resposta de acordo! Fora que você pode receber presentes nessas cartas.















Mas, existe algo que não me agrada: você não pode salvar a qualquer momento e continuar jogando. Quando salva, você retorna para a tela de título, e demora até carregar o seu jogo. Isso me irrita porque quero constantemente gravar progresso para não correr risco do jogo travar, bateria acabar, e etc... isso poderia ser melhorado.

Gráficos:

São muito bonitos. São animados, coloridos, transmitem bem estar. Fora a visão do jogo que da a impressão de que o mundo realmente é redondo. O chão não é plano, e conforme você vai andando, ele vai girando, e o que está atrás de você vai saindo de vista.

Sons e músicas:

Embora as músicas tenham um conceito manjado de trocar nos períodos de manha, tarde e noite, dando sempre uma música diferente, elas são simples e legais de ouvir. Os sons são engraçados, do tipo “Boing”, “Toinhoi nhoi..” e outros barulhos cômicos que tem tudo a ver com os personagens.